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Starfield开发商BethesdaGameStudios长期以来一直在官方网站上分享对其一些开发商的采访。上周五,轮到扎卡里·威尔逊了。

威尔逊之前曾开发过《前线:战争燃料》、《国土防线》和《战地:强硬路线》等游戏,现已在贝塞斯达游戏工作室工作了七年。他是Starfield的高级关卡设计师。当被问及游戏中最喜欢的一些事情时,他提到将会与传奇船只进行史诗般的战斗,以及与迷失在浩瀚太空中的废弃船只的偶然相遇。

有一些我非常喜欢的内容,但我想在游戏发布之前将其保密,以便给玩家带来惊喜。我一直很喜欢的一个故事是一个倒霉的导游带领一群兴奋的城镇居民出去进行太空之旅,并且很高兴见到一位“真正的船长”。我们还有传奇飞船遭遇战——这些是巨大的、高等级的敌方飞船,在游戏的早期阶段,它们将显着超越玩家,你必须建造它们才能摧毁它们。

我也非常喜欢我们的废弃飞船——我们建造了一堆手工制作的废弃飞船,这些飞船专注于太空旅行的悲剧和危险,玩家可以探索和发现背后的故事。其中最好的部分是我们向设计团队之外的人征求了他们的贡献故事,因此那些通常无法为游戏贡献内容的人能够在游戏上留下他们独特的印记。我们的一位来自改装界的设计师KrisTakahashi也构建了一些非常令人兴奋的飞船遭遇战。

现在距离《Starfield》的抢先体验版首次亮相仅剩三天时间,届时BethesdaGameStudios25年来首个新IP将可供高级版用户游玩。不过,PC和XboxSeriesS|X的正式发布日期定于9月6日,不过与微软独占游戏一样,它将从第一天起就在GamePass上提供,因此Ultimate订阅者也可以通过云进行游戏。

发布后的某个时间,开发人员还将发布官方模组工具,但目前还没有具体日期。

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